Лига чемпионов. Лига Европы. Ла Лига. Серия А.
У противоположной стороны, за которую играет комп, всё также. Цель игры — поочерёдно передвигая флот по гиперпространственным туннелям от одной системе к иной, равномерно захватить их все. За каждую победу игрок либо комп получает баллы кредиты , на которые можно брать бонусы и нанимать новейшие классы бойцов вначале в распоряжении игрока и компа лишь классы обыденных стрелков и пилотов.
Также на эти «деньги» можно строить новейшие флотилии. Это припоминает игру в Master of Orion. Ежели флот игрока перебегает к системе, находящейся под контролем неприятеля красноватые точки , игрок должен выиграть битву на поверхности главной планетки данной нам системы в режиме шутера.
Ежели два флота сходятся в одной точке принадлежащей игроку, противнику либо нейтральной , происходит космическая битва. Ежели эта битва идёт над планеткой противника и игрок одерживает победу, последующим ходом будет битва за саму эту планетку на её поверхности. Instant Action — игрок может выбрать те карты, которые он хочет пройти, в случайном порядке. Не считая того, для каждой карты доступны разные категории битв.
На картах планетарных битв доступны категории: «Завоевание» англ. Conquest , «Захват флага» англ. Capture the Flag , «Охота» англ. Hunt , «Битва-XL» англ. Для большинства карт доступны не все категории, а только «Завоевание» и «Захват флага».
На картах космических битв доступны категории: «Нападение» англ. Assault и «Захват флага». Только одна планетарная карта — карта «Мос Айсли» — имеет категорию «Нападение», где в подарок игрокам создатели игры устроили битву меж всеми героями и злодеями. Каждую категорию битв можно настроить в согласовании с желаниями игрока. Некие модификации добавляют новейшие режимы.
Он включает 3 миникампании: «Rebel Raider» игра за повстанцев , «Imperial Enforcer» игра за империю и «Rogue Assasin» игра за имперских дезертиров. В каждой кампании по 4 миссии. Этот режим схож варианту «Быстрая схватка» в однопользовательском режиме, лишь совместно с компьютерным разумом либо заместо него игроку будут помогать и противостоять остальные люди. Также можно играться через веб. Игровые деяния происходят в ограниченном пространстве очевидно, виртуальном.
Это место и является полем битвы, именуемым также «игровой картой» либо просто «карта». Все планетарные карты именуются также «наземными», так как в основном происходят на поверхности разных планет. Отличительной индивидуальностью таковых карт является невозможность выхода в космическое место. Основной целью большинства планетарных битв исключая битвы в варианте «Кампания» является захват всех командных постов особых точек на карте, в районе которых происходит посадка войск и либо истребление всех бойцов противника.
В категориях «Захват флага» варианта «Быстрая схватка» целью является, соответственно, флаг. Его необходимо доставить в определённое место определённое число раз. Существует также вариация «Захвата флага», в которой есть два флага: один принадлежит одной стороне, иной — противнику. Цель — доставить флаг противника в определённое место определённое число раз и помешать иной стороне сделать то же самое. Одолевает та сторона, которая первой выполнит задание. В категории «Битва-XL» командные посты захватывать нельзя, а цель — первым уничтожить определённое число вражеских бойцов.
В категории «Охота» традиционно бьются стороны, которые в остальных вариантах и категориях битв игроку не доступны. Они бьются или друг с другом к примеру, джавы против рэйдеров Таскен либо против одной из «обычных» армий к примеру, вампа англ. Wampa против повстанцев. Карты для космических битв различаются от планетарных отсутствием «твёрдой» поверхности, не считая внутренних помещений космических кораблей.
Передвижение по остальной части карты может быть лишь в летательном аппарате с непременным выходом в космическое место, где и происходит основная битва. Цель космической битвы в большинстве случаев — набрать определённое количество очков ранее противника. Сделать это можно, расстреливая вражеские истребители, а также уничтожая критические системы крейсера и фрегат ы.
Во время прохождения кампании цели космических битв инсталлируются в согласовании со сценарием. В варианте стремительной схватки и в многопользовательском режиме цели битвы зависят от категории «нападение» либо «захват флага». В зависимости от варианта игры битва в космосе может происходить или на орбите одной из планет, или в межзвёздном пространстве.
Создатели игры предусмотрели 6 обычных классов: четыре для наземных битв и два для космосражений эти классы есть во всех армиях и по два, неповторимых для каждой армии. Эти классы доступны лишь в космических баталиях. 1-ые четыре класса, описанные выше, в этих битвах не участвуют. Таковым образом, в космосе доступны лишь два нижеследующих класса:.
Особенные классы бойцов усиливают огневую и многофункциональную мощь армии, вносят обилие в способности борющихся сторон. Особые классы бойцов разделяются на два подкласса: командиры отрядов офицеры и бойцы специального назначения элита. Бойцы особенных классов наиболее ценны, потому возможность играться ими необходимо заработать, набрав определённое количество очков за одну жизнь см.
Особенный класс 1. Командиры Этот класс становится легкодоступным при наборе 8 и наиболее очков. В режиме «Кампания» доступен только на неких игровых картах в согласовании с заблаговременно прописанным создателями сценарием.
В режиме «Захват Галактики» этот класс необходимо брать за кредитов до этого чем он станет легкодоступным для игрока. Особенный класс 1 — это отряд бойцов наиболее «опытных», чем обыденные бойцы. Они обустроены наиболее массивным вооружением и в игре им отводится роль командиров офицеров отрядов. Но главной их индивидуальностью являются возможности бонусы , которые усиливают боевые свойства товарищей либо ослабляют противника.
Действие этих возможностей ограничено по времени, радиусу поражения и расходуются они как боеприпас. Особенный класс 2. Элитные отряды Становится доступен опосля получения 12 и наиболее очков. В режиме «Кампания» доступен только на неких игровых картах в согласовании с заблаговременно прописанным создателями сценарием , в режиме «Захват Галактики» этот класс также нужно нанять за кредитов. Этих бойцов можно именовать отрядом специального назначения, которое заключается в особенной поддержке главных сил, выполнении особых задач.
В каждой армии есть собственный тип бойцов этого класса и они не имеют ничего общего друг с другом: каждый имеет полностью неповторимое орудие и неподражаемые способности. Герои и злодеи англ. Все они взяты из серии кинофильмов « Звёздные войны », потому в данной статье для упрощения они будут называться «персонажами».
В игре им отдана особенная миссия: мощная силовая поддержка главных сил. Они играют собственного рода роль шахматного ферзя. Персонажам даются наиболее массивные виды орудия, приблизительно в два раза большее количество здоровья, почти все владеют особыми способностями. Огромную часть персонажей составляют джедаи и ситхи. И джедаи, и ситхи обладают Силой и пользуются световыми клинками англ. Исключение составляет только генерал Гривус , который тоже употребляет клинки, но Силой не обладает.
В игре герои, в числе которых и джедаи, борются на стороне Галактической Республики и Альянса повстанцев. Злодеи, соответственно в том числе и ситхи , выступают на стороне Конфедерации Независящих Систем и Галактической Империи. Сила, которой пользуются джедаи и ситхи, даёт им возможность высоко прыгать, чрезвычайно быстро бегать и повлиять на остальных бойцов: Толчком Силы англ. Force push , Притяжением Силы англ. Force Pull , Удушением Силы англ.
Force Choke и Молнией Силы англ. Force Lightning. Также почти все джедаи и ситхи могут метать световой клинок на манер бумеранга англ. Saber throw. Доступность героев и злодеев в различных режимах игры зависит от различных обстоятельств: в варианте игры «Кампания» герои и злодеи стают доступны только в момент, заблаговременно определённый сценарием.
В варианте «Захвата галактики» персонажи доступны в качестве бонуса, который необходимо приобрести и активировать перед боем. В варианте «Быстрого боя» и многопользовательском режиме можно поиграть персонажем, набрав заблаговременно установленное в настройках игры количество баллов в течение одной игровой жизни. Герои и злодеи не могут принимать роль в космических битвах. Но сам компьютерный конкурент в режимах «Захвата галактики» и «Быстрого боя» не употребляет со собственной стороны ни героев, ни злодеев, что может отдать игроку некое преимущество.
Чтоб компьютерный игрок всё-таки мог применять героев и злодеев, посторонними разрабами была сотворена маленькая модификация, которую можно отыскать на неких веб-сайтах, посвящённых играм и дополнениям к ним. В каждой битве могут участвовать только по одному герою и злодею, причём кто конкретно будет помогать собственной армии зависит от места, где происходит битва: каждый герой и злодей как бы закреплён за определённой картой.
Исключением является только карта «Татуин: Мос-Эйсли» в категории «нападение», где все герои бьются против всех злодеев. На почти всех картах есть возможность подкрепить армию танками и другими боевыми машинками. Вся представленная в игре техника делится на наземную и космическую. Любая армия имеет свои виды техники. Но это не запрещает бойцам употреблять технику неприятеля.
Ежели в машине посиживают товарищи по команде, игрок постоянно может в неё сесть ежели все места заняты, один из уже сидячих там боец автоматом высаживается, а игрок занимает его место. Ежели в машине посиживают неприятели, игрок не сумеет ею пользоваться, исключением является класс «инженер», владеющий способностью принудительно посадить вражеский экипаж из машинки, а также некие герои Хан Соло, Чубакка.
Многоместной машинкой может воспользоваться экипаж, состоящий из бойцов одной и той же армии бойцы обеих противоборствующих сторон не могут применять такую технику вместе. Но подбирать их нужно быстро — через несколько секунд они исчезают. Снайпер: На мой взор, самый бесполезный класс в игре. Во-1-х, в обойме у снайпера чрезвычайно не достаточно боеприпасов — всего 6 Стреляет винтовка изредка, а с 1-го выстрела сносит только половину здоровья.
Летит плазменный выстрел снайперского орудия ненамного скорее выстрела обыденного бластера, потому против передвигающихся целей оно не в особенности отлично. Куда лучше для отстрела издали употреблять автоматический бластер обыденного бойца. Бластер палит очередями, но в конце длительных очередей прицел начинает скакать. Пистолет по виду — обыденный маузер стреляет практически так же быстро, как и бластер, но быстро подсаживается, опосля чего же несколько секунд не может стрелять.
Кстати, по такому же принципу действуют практически все орудия на технике. Термальные детонаторы — обыденные гранаты средней мощности. Вряд ли таковая лимонка вынесет сходу пары противников, но они кинутся от нее врассыпную, и это основное. Липкие гранаты можно отлично употреблять против техники. Как дает подсказку их заглавие, они прилипают к ее бортам. В ракетомете 10 самонаводящихся ракет.
Чтоб зафиксировать головку, нужно держать прицел на цели — раздастся соответствующий звук и на цели покажется ромб. Можно стрелять. Перезарядка нужна опосля 2-ух выстрелов. Без прицела ракеты летают по прямой, и их просто применять против пехоты. Будьте аккуратны, чтоб не взорвать себя либо товарищей.
Мины можно разбрасывать жестом сеятеля в узеньких местах на уровне, где предполагается вражеская техника. Ежели таковых мест нет — лучше не трогайте мины вообщем. Применение обыденное — ближний бой в стесненных критериях. Одно не плохое попадание всех пучков гарантированно выводит неприятеля из строя. Но на картах игры преобладают открытые места, потому дробовик здесь практически бесполезен. Это орудие крайней надежды.
Пилот должен водить технику и помогать своим, а не биться. Сварочный аппарат пилот употребляет на взорванных оборонительных пушках и на местах, где они могут быть построены эти места отмечены на уровнях специальной зеленоватой голограммой. Чинить он может и разбитых дроидов снабжения. Раздатчик снабжения выбрасывает перед пилотом одну голубую капсулу здоровья всепригодна — годится для людей и дроидов, восстанавливает одну пятую здоровья и одну красноватую капсулу с боеприпасами.
Чтоб вынудить пилота-бота поделиться с вами здоровьем и боеприпасами, просто бегайте за ним и мозольте ему глаза. Они этого не оценят. Вылечивайте лучше себя. 6 боеприпасов в рожке, медленная стрельба. Не думаю, что снайпер может настрелять больше по сопоставлению с обыденным бойцом. Единственная смешная вещь у снайпера — андроид разведки, небольшой летящий шарик с антенной. Он отчаливает в полет управление принимаете вы, а снайпер в это время, само собой, впадает в нирвану.
В подходящем месте андроид вызывает на себя огонь с орбиты. Для этого он должен четыре секунды пробыть на подходящем месте, а гибнет андроид, меж иным, от хоть какого чиха. Эффективность орбитального огня сомнительна, его можно сопоставить по силе с пятью-шестью детонаторами. Против быстро бегающих боец и двигающейся техники он бесполезен. В меню возрождения вы выбираете бойца и место возникновения на карте. У этого ходячего коврика всего три вида орудия — зато каких!
Все, как на подбор, предусмотрены для ситуаций, когда противников — толпы. Бокастер стреляет обыкновенными плазменными зарядами, но может работать в режиме скопления энергии. Чем подольше вы держите клавишу, тем больше заряд. Плазма разлетается горизонтально, веером. Это чрезвычайно комфортно, ежели неприятели на одном уровне с вами.
Для случаев, когда вы находитесь выше это происходит, к примеру, при обороне пляжа Кашиика , непревзойденно пригождается миномет. Он выстреливает до 5 мин без перезарядки. Мины летят далековато по параболе. Регулировать дальность полета можно лишь на глазок, поднимая и опуская прицел. Вуки, прикрывающий узенький проход сверху, наносит противнику значимый урон. В конце концов, бомба. Она падает в метре от вуки и взрывается ровно через 6 секунд.
Хороша для прикрытия отступления либо против медленной техники. Медленной — поэтому что прицепить эту бомбу к борту нельзя. Именитый имперский штурмовик. Как видите, по вооружению он ничем не различается от бойца повстанцев. Он намного слабее ракетометчика повстанцев. Во-1-х, его ракетомет перезаряжается опосля каждого выстрела.
Во-2-х, он подольше наводится на цель — нужно ожидать 2-ух сигналов, а не 1-го. Точно таковой же снайпер, за исключением одной малеханькой детали: скорость плазмы у его снайперской винтовки выше, чем у повстанцев. Черный штурмовик высоко прыгает с помощью портфеля.
Непонятно, почему, но со времен войн клонов секрет управляемого полета был забыт, и сейчас, раз прыгнув, штурмовик уже не может ни управлять полетом, ни регулировать силу прыжка. Тяжкий боевой андроид выделяется на фоне других. В отличие от обыденных дроидов, схожих больше на ходячие кофеварки, этот вправду припоминает бойца. Его бластер встроен прямо в руку.
Легкий ракетомет из иной руки выпускает неуправляемые ракеты. Их столько же, сколько традиционно у боец бывает детонаторов — три штуки. Но воспользоваться ими не в пример удобнее. Классический противотанковый андроид. Повстанческий ракетомет по-прежнему непревзойден. Этот же больше похож на имперский — стреляет по одной ракете, целится медлительно. Вот как с ними нужно поступать!
Вооружение: снайперская винтовка, пистолет, детонатор, разведывательный андроид. И снова перед нами классический снайпер. Двойной прицел у снайперской винтовки совершенно не нужен — скорость полета плазмы чрезвычайно низкая. Ну вот, мы и дошли до самого вкусного. В этот момент он похож на механическое колесо и полностью беззащитен. Вообщем, в него еще нужно попасть! Развернувшись за три секунды, дройдека открывает чрезвычайно плотный огонь.
При желании он может включить защитный щит, который вполне экранирует плазму всех ручных бластеров. Не считая этого, щит выдерживает и гранату, и две но три уже не тянет. Со временем его заряд кончается, и щит отключается на время зарядки. Против пушек и томных танковых бластеров щит неэффективен. Он чрезвычайно медлительно передвигается и поворачивается.
Смысл ясен: им нужно прикрывать другие войска, а не кидать в середину жаркой схватки. У дройдека есть несколько недочетов. Во-1-х, он чрезвычайно низковато сидит: неважно какая выпуклость на земле — и бластер заместо противников обрабатывает ее. Во-2-х, раскладывается и включает щит этот андроид сравнимо долго — за это время можно убить его меткой очередью.
Этот бот — главный у Конфедерации. Практически дройдека — это передвижная лазерная установка с только неплохой защитой. Он отлично дополняет в бою томные боевые андроиды. Наверняка, не нужно припоминать, что дройдека не может садиться в технику. И вообщем с техникой дела у него натянутые. При встрече с вражеским танком либо бронеспидером у него остается два варианта — сдохнуть либо испытать убежать.
Беря во внимание то, что копии бьются с роботами Конфедерации, электромагнитная лимонка в арсенале пехотинца — вещь совершенно не лишняя. Она отлично убивает дроидов и разрушает защитные экраны у дройдеков. У всех клонов пистолет одной и той же модели. Он различается от других тем, что может стрелять с большой скоростью успевайте лишь давить на кнопку мыши.
Практически, это пистолет-пулемет. Ракетомет армии клонов — один из наилучших в собственном классе. Во-1-х, он чрезвычайно быстро наводится на цель. 5 выстрелов без необходимости перезарядки — это сильно! В особенности против слабенькой техники Конфедерации. Действует на маленьких расстояниях, испускает электрические молнии, повреждающие дроидов. По действию похож на дробовик. Его можно без опасения употреблять в массе собственных братьев по оружию — они не андроиды и от дизруптора не пострадают.
Цыплят по осени считают. Три AT-ST ожидают экипаж на точке возрождения. Вооружение: снайперская винтовка, пистолет, детонаторы, разведывательный андроид. Летающая пехота клонов совершенно подступает для окучивания дроидов с неба. Пусть этот клон летает невысоко и неподалеку. Зато он может управлять движением в полете и вести прицельный огонь с воздуха.
Вести огонь есть чем: импульсный метатель испускает плотные голубые сгустки, парящие по прямой и взрывающиеся при попадании. Оказавшийся рядом с взрывом андроид гибнет одномоментно. Два попадания на сто процентов сносят щит у окопавшегося дройдека. Самое 1-ое задание в самой первой кампании.
Оно не может быть чрезвычайно сложным. Просто возьмите танк поглядите на карте, где лучше возродиться и начинайте бить гунганов. Против вас — только их слабые электрогранаты и стационарные орудия. Лишь тут для вас дадут доступ к томному боевому андроиду. Возьмите его и бегите направо к лестнице за фонтаном. Быстро захватите командный пункт. Опосля этого, не торопясь, подходите к площади и уничтожайте противников по мере поступления.
Каменные колонны посодействуют окопаться при необходимости. На данной для нас карте вы поймете, как беззащитен на самом деле боец за стационарным орудием. Довольно 3-х выстрелов в голову, чтоб орудие вновь опустело. На данной нам карте для вас помогает граф Дуку, потому бой не будет в особенности сложным. Что взять — томного андроида либо дройдека — выбирайте сами. Тяжкий андроид мобильнее, а дройдек перенесет больше выстрелов из бокастеров. На самом деле, это не задание, а только благое пожелание.
Будут корабли уничтожены либо останутся целы — не принципиально. Основное — чтоб счетчик возрождения противников свалился до нуля. Проще всего пройти это задание, ежели сесть в шагающий танк позовите с собой клонов. Выгоднее всего бродить рядом с парой ближайших командных пт, спрятанных в горе. Легкое задание. Один командный пункт — в центре фабрики, все другие — снаружи на платформах.
Довольно контролировать переходы с платформы на платформу, чтоб не отдать андроидам ни мельчайшего шанса. Просто помогите своим братьям отобрать у дроидов несколько точек возрождения. Для вас рекомендуют взять летающего клона, но я советую применять обыденного клона-солдата.
Расстояния меж платформами на уровне приближаются к снайперским, и медленные сгустки плазмы полезности не принесут. AT-ST лишь что расправился с непрочным спидером повстанцев. Задание: одолеть всех так бы сходу и произнесли. Тут у вас два варианта поведения. 1-ый — схватить танк и отправиться на охоту по правой части уровня.
Не исключено, что вы даже можете сиим что-то доказать, до этого чем схватитесь с танками дроидов не особо сильными. 2-ой вариант — взять бойца, снайпера либо летуна и махнуть в ледяную пещеру, чтоб попытать счастья там. Бой в пещере будет чрезвычайно жарким. Больше всего берегитесь гранат, собственных и чужих. Опасайтесь и дройдеков, забрасывайте негодников гранатами сами.
Вряд ли вы быстро дойдете до выхода из пещеры, но снутри вы полностью сможете посодействовать своим переломить ход битвы. Снаружи вас ожидает площадь, и, возможно, вы отыщите там пустой танк Конфедерации. Этот уровень, во-1-х, чрезвычайно легкий. Во-2-х, он любопытно изготовлен. Пара симметричных точек возрождения противников находится под вашими командными пт.
Неприятели бегут по пирсу к берегу, а вы неторопливо отстреливаете их с высоты. Быстрее всего, сепаратисты быстро возьмут центральный командный пункт на пляже, но о деревню они обломают зубы — это точно. У дроидов есть преимущество в технике, но у вас есть ракетометы. Не исключено, что на пляже со временем обнаружатся оставленные бронемашины. Вы понимаете, что с ними делать. Обычная карта. Не растрачивайте силы на песочных людей, они здесь совсем случаем.
Хватайте с собой пары товарищей и возьмите командный пункт в доме с круглой крышей. Опосля этого можно пройти далее либо возвратиться, чтоб захватить песочный вездеход. На узеньких улочках главенствующего городка Татуина лучше всего применять личину обычного бойца. Вокруг городка есть два пути — непростой и легкий. Непростой — попытаться захватить бар, а позже рвануть к ангару.
Наиболее легкий — пойти по северной части городка вдоль огромных улиц. На этом уровне для вас поможет сам Дарт Вейдер — вы то и дело будете слышать за спиной его астматическое дыхание. Самое основное на этом уровне — быстро захватить нейтральные командные пункты в самой Оплота.
Опосля этого под защитой стенок можно относительно просто отбиться от повстанцев и даже перейти в контратаку. Уровень устроен весело. В центре — крупная арена с амфитеатром и 3-мя стартовыми точками. Тут будет происходить основной бой. С 2-ух сторон от арены симметрично на удалении есть еще две стартовых точки. На этом уровне чрезвычайно почти все зависит от вас. Как можно скорее спуститесь вниз и захватите центральный командный пункт.
Кто первым это сделал — того и тапки. Захватив центр, повсевременно давите на неприятеля, используя развалины как убежища. Берегитесь пушек. Ежели вы можете взять противоположную сторону арены, то карта вся ваша. Чтоб захватить точку возрождения, пришлось покинуть танк. Овальный уровень устроен просто. Рельеф идет под уклон.
Снизу идут имперские штурмовики, сверху вы обороняетесь. Возьмите для себя бойца, спрячьтесь меж камнями и тихонько отстреливайте штурмовиков издали. Не мешает еще взять командный пункт рядом с пушкой. Это несложно сделать. На мой взор, это самый захватывающий уровень в игре. Неповторимая техника сноуспидеры, AT-AT, пушки-радары , неповторимые персонажи имперцы в маскхалатах и, естественно, рогатые тонтон.
В первом случае хватайте наиблежайшего тонтон, скачите на нем до полосы фронта и вставайте за пушку-радар пушки-башенки не трогайте — они чрезвычайно слабенькие. Пешком по полю бегать не советую — уничтожат чрезвычайно быстро.
За пушкой тоже могут уничтожить быстро, но здесь вы, по последней мере, принесете пользу перед гибелью. 2-ой вариант — стать пилотом либо стрелком сноуспидера. Садитесь в истребитель сходу на место стрелка колесо мыши и зовите пилота F2. Он возьмет на себя управление, а вы просто нерасторопно постреливайте вниз правая кнопка мыши.
Когда пилот обрисует вокруг мастодонта три полных круга, тот запутается в тросе и упадет. Так поступайте с каждым. Ежели вас собьют — повторите. Когда надоест, пересядьте на место пилота и устройте веселую жизнь штурмовикам внизу. Три крайних задания в кампании — чрезвычайно сложные. Начать с того, что в Беспине у противников фора: двести 50 возрождений против ваших двухсотен. Игра рекомендует пользоваться снайпером, но это — самый обычный метод проиграть. Шанс у вас есть лишь в том случае, ежели вы поведете свои войска на захват главных точек.
Их 6 Одна — в вашем тылу, иная — в камере углеродной заморозки. 3-я — на площади, ее можно без заморочек бросить противникам. Три других находятся на верхнем уровне, одна ваша, две принадлежат противникам. Нужно захватить все три, тогда весь 2-ой уровень будет у вас в руках, а с ним — и вся миссия.
Не обращайте внимания на то, что происходит на площади. Хватайте бойца, возрождайтесь на верхнем уровне и бегите по длинноватому коридору на захват точек возрождения. Узенькие коридоры на вашей стороне. Во время перезарядки прячьтесь за углы.
Непременно зовите с собой подоспевших товарищей — в одиночку захватывать командные пункты нереально. Берегитесь отлично простреливаемого участка перед первой вражеской точкой возрождения. Миновав ее, окопайтесь и зовите товарищей. Захватите точку и двигайтесь далее. Будут интенсивные бои, но достоинства сейчас у противников уже нет. Хоть какой ценой захватите вторую точку возрождения. Неприятели окажутся запертыми на площади, и там их просто перебьют с верхних уровней.
Все схватка будет проходить лишь вокруг центральной точки возрождения. У вас может показаться соблазн сесть в истребитель либо зенитную пушку. Не нужно этого делать. Во-1-х, вы так не поможет своим.
Воюйте рядом с друзьями и персонажами на различных планетках из всех 3-х эпох «Звёздных войн». Устраивайте дуэли на мокрых от дождика платформах Камино, сражайтесь с бойцами Первого ордена на базе «Старкиллер» в тундре и отбивайте нападение сепаратистов на дворец Тида на Набу. Быстро нападайте и наносите большой урон в роли стрелка. Обрушьте на противника град выстрелов в роли томного бойца. Поддерживайте союзников в роли офицера либо держите поле битвы под контролем в роли спеца. Попытайтесь один из самых узнаваемых трюков.
Подпишитесь на новостную рассылку «Звёздных Войн» и получите эксклюзивную эмоцию «Это не те дроиды». Для одной учетной записи предлагается одна эмоция. Подробную информацию см. Но как работает этот кооператив? МакЛеод пообещал поведать нам больше о этих миссиях на E3 в июне. В будет обещанный трейлер. Ваш комментарий. Комментарии: TimKar 17 апреля Без кампании titanfall напомнила.
Sha-R 17 апреля Александр Шмелёв 18 апреля Maxell23 17 апреля Disciples3 PaulTheApostle 17 апреля NPhysicist 17 апреля Idain Да,только Империя и Повстанцы. Hotrix 17 апреля Disciples3 Так он еще не вышел. Скорей всего будет кое-где в 22 Brashnashla 18 апреля Так она ж еще вначале была мультиплеерной, разве нет? В сети возникли новейшие кадры из кинофильма "Доктор Стрэндж: В мультивселенной безумия". Уоррен Спектор нарушает молчание и, в конце концов, намекает, что его System Shock 3 мертв.
System Shock 3 21 Sifu 9 Cyberpunk - разбор секретного проекта компании Биотехника. Cyberpunk 11 Китай расширяет ограничения на онлайн-игры, включая прямые трансляции и социальные сети. Возникли 1-ые кадры телесериала "Оби-Ван Кеноби". Том Холланд подшучивал над Марком Уолбергом на съемках "Анчартед" лишь в присутствии охраны. Тизер-трейлер телесериала "Оби-Ван Кеноби". Новейший геймплейный ролик ремейка Dead Space и видео о разработке.
Релиз в начале года. Dead Space 63